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划中的关 键。四周黑漆漆的,没有一丝光亮,头顶十余米透露的光线勉强照亮李唯的身边; 不同于原本游戏世界的地图设计,这里完全不具有任何人工的痕迹,仿佛自从开 服的那一天就从未有人涉足一般,充满了十足的「后台」风格。 这里什么也没有,只是一片坚硬无比的地面而已。 然而,李唯十分清楚——这里正是「地图的底层」。 …… 早在被关押在地牢之时,李唯听说过不少轶闻,而这富丽堂皇的宫殿最初就 是在这一条小径附近动工建设的。当初这里聚集了不少初涉建筑行业的玩家,自 然也留下许多并不成熟的设计结构。什么穿模,什么缝隙,各类新手错误在这一 片废墟里层出不穷,最后也迫使赞恩放弃了这一块区域。然而,那些错误设计没 有被清除,而是保存至今,为李唯提供了意想不到的作用。 追溯到二十一世纪初期,古早的FPS类游戏就出现过墙体模型错误导致的 「卡模」bug.举例来说,那个「闪光弹扔到角落,可能会导致整个通道被闪白」 的bug就是由于地图模型错误引发的。多个块状的墙体卡在一起,很容易形成覆 盖多个通道的一小块「夹角」,而进入这一片区域的物体会被游戏引擎识别为接 触到许多固体表面,从而影响到整个通道。 在小径附近,又有着罕见的复杂地形:坡道、交叠、切割……说不准哪个建 筑学新手将某个块状物体穿透了地面,造成覆盖地图上下两个区域的不规则重叠 块。而程云在外面释放的魔法又是游戏中少见的具有碰撞实体的技能,坚实的冰 块将两人重重压向地底,更是增加了「卡模」的发生概率。 于是,经过重重复杂的机制,外加一定运气的加持之下,李唯和赞恩两人竟 然同时穿透了游戏中地图的限制,到达地图之外。这里是正常游戏流程中绝无可 能到达的区域,头顶,星星点点的光线穿透「地底」,勉强将李唯身边照亮;不 规则的长条形黑块布满上方,似乎是墙体与地面相交留下的痕迹。宫殿内的家具 陈设、还在酣战中的守卫与公会成员、透过殿堂照射在地面上的阳光……原本熟 悉的景象,从正下方仰视反倒有种怪异的感觉,一时让李唯呆呆地仰头观察,仿 佛忘记了身边的一切。 为什么……我没有掉出地图之外呢?在李唯的记忆中,大部分网游应该会设 定「掉出地图自动死亡」的规则。难道大灾变连这一点细节都改变了吗?还是说, 的设计者特意在地图下方设定了一块具有碰撞实体的平台?<